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Departamento de Informática (INF)

Títuloordem decrescente Código Data Descrição
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_006 mn0019_006 26/8/2011 Equipamentos do Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab, do Departamento de Informática.
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_007 mn0019_007 26/8/2011 Animações elaboradas no Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab, do Departamento de Informática.
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_008 mn0019_008 26/8/2011 Estagiário apresentação animação elaborada no Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab, do Departamento de Informática.
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_009 mn0019_009 26/8/2011 Equipamentos do Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab, do Departamento de Informática.
Third International Conference on Software Reuse _

O patrocínio foi do Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) e da Sociedade Brasileira de Computação (SBC). Realizada no Rio Othon Palace.

Transformação Digital e a Era Cognitiva - Transformando Pessoas e Profissões _

Palestra com o presidente da IBM, Marcelo Porto. Evento organizado pela Associação de Antigos Alunos da PUC-Rio com apoio do Departamento de Informática.

VII Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software _

Estiveram presentes pesquisadores do Brasil e do exterior que apresentaram palestras no auditório do RDC, entre eles o italiano Cario Ghezzi, professor da Politécnica de Milão, e o americano Daniel Berry, do Software Engeneering Institute.

VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2009 _

O tema desta edição do principal congresso de games da América Latina foi Pensando a Convergência. O evento, sediado pela primeira vez no Rio de Janeiro, contou com a participação do secretário executivo do Ministério da Cultura, Alfredo Manevy, de Glenn Entis, ganhador do Oscar com o filme Shrek, e de Dante Anderson, vice-presidente da KUMA Games.

O SBGames também teve a apresentação de Fast Tracks, resumos de jogos e aplicativos desenvolvidos por alunos e professores de diversas universidades do Brasil; a Mostra de Artes, que abordou a relação entre videogames e arte, além de uma mostra competitiva de personagens. Os departamentos de Artes e Design e de Informática atuaram em parceria com a Sociedade Brasileira de Computação, a Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos e o Oi Futuro.

Workshop Technoscience and the Building of a Virtual Society _

O palestrante é o prof. Timohy Lenoir, do Departamento de História da Ciência da Stanford University. Com os temas Understanding Technoscience: Semiotics, History and Politics; Virtual Medicine and Social Relations e Virtual Reality Comes of Age. Organizado pelos Departamentos de Letras, Informática, Sociologia e Política e pelo Instituto Gênesis.

XIV Congresso Ibero-Americano de Engenharia de Software _

Professores, pesquisadores e alunos de IES ibero-americanas participaram do XIV Congresso Ibero-Americano de Engenharia de Software, organizado pelo Departamento de Informática e realizado no Auditório do RDC.

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