Título | Código | Data | Descrição |
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Lançamento do projeto iNSpiRa FAveLa iNSpiRa | _ |
Desafios e soluções próprias das favelas diante da epidemia da COVID-19. O projeto iNSpiRa FAveLa iNSpiRa tem como objetivo colher, registrar e difundir depoimentos de moradores de favelas que desenvolveram soluções inovadoras para enfrentar a epidemia. Além da descrição da solução produzida, o percurso do realizador em relação ao artefato ou serviço e em relação à sua vida na favela foram tratados. Uma realização do DHIS (Lab. de Design de Histórias), Museu da Pessoa, LIS (Laboratório de Imagem e Som) e NIMESC (Núcleo Interdisciplinar de Subjetividade, Memória e Cultura). |
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Sob a Gravidade de um Pequeno Sol | _ |
Exposição em comemoração dos 40 anos do Departamento de Artes e Design. O objetivo da exposição foi ampliar as áreas de permeabilidade entre a Arte e o Design, reunindo obras de ex-alunos e dando visibilidade às suas perspectivas. |
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Projeto Aprender a Ver, no Solar Grandjean de Montigny | _ |
Desenvolvido com as escolas municipais e particulares do bairro da Gávea, com atividades semanais orientadas pela profa. Susane Workman, do Departamento de Artes. |
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17º ERGODESIGN & USIHC 2019 | _ |
Direcionado à comunidade acadêmica das areas de Ergonomia, Design e Interação Humano-Computador. Organizado pelo Laboratório de Ergodesign e Usabilidade de Interfaces (LEUI). |
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World Usability Day (WUD) 2017 | _ |
O evento anual é organizado pelo Laboratório de Ergodesign e Usabilidade de Interfaces (LEUI) do Departamento de Artes e Design para comemorar o mês da Ergonomia. O objetivo é celebrar os avanços das melhores práticas na criação de produtos e serviços e contrinuir para a educação das pessoas sobre a importância da usabilidade em nossas vidas diárias. O WUD, que acontece ao redor do mundo, foca em tornar a comunidade de Designers, Ergonomistas e outros participantes da área em uma comunidade de excelência, cada vez mais comprometida com a usabilidade e a experiência do usuário. O tema do ano foi A Inclusão por meio da Experiência do Usuário. |
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Workshop Global Goals Jam PUC-Rio | _ |
Em parceria com o Media-Lab Amsterdam, o workshop visou ao desenvolvimento de projetos criativos e inovadores de design. Foram abordados três temas da Agenda 2030, proposta pela Organização das Nações Unidas (ONU): igualdade de gênero, empregos dignos e crescimento econômico e consumo responsável. Evento organizado pelo Departamento de Artes e Design. |
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Seminário Memória Gráfica Brasileira | _ |
Com o objetivo de discutir as raízes do Desenho Industrial no Brasil. Entre os convidados esteve Egeu Laus, que ajudou a criar o grupo que dá nome ao seminário; o designer Tony de Marco, editor da revista Tupigrafia; e para encerrar, uma mesa-redonda debateu a memória gráfica e o design contemporâneo. |
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Aula-Live: Livros que inspiram aulas | _ |
Com o Prof. Daniel Malaguti (DAD) e a Profa. Cristine Nogueira (DAD). |
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Posse da Professora Jackeline Lima Farbiarz como Diretora do Departamento de Artes e Design | _ |
Realizada na Sala do Conselho Universitário com a presença do Reitor, Prof. Pe. Josafá Carlos Siqueira S.J., do Vice-Reitor, Pe. Francisco Ivern Simó S.J., vice-reitores, decanos, convidados, e o ex-diretor do Departamento, Prof. Claudio Freitas de Magalhães. |
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Exposição Estruturas de bambu – Mostra 2011 | _ |
A exposição Estruturas de bambu – Mostra 2011, realizada nos pilotis da Ala Kennedy, apresentou os resultados do projeto Estruturas acessíveis de bambu, concepção, análise e implementação. O evento foi iniciativa conjunta entre a Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), o Laboratório de Investigação em Living Design (LILD) do Departamento de Artes e Design da PUC-Rio, o Grupo de Materiais e Tecnologias Não Convencionais (GMTENC) do Departamento de Engenharia Civil da PUC-Rio e a empresa Bambutec. |
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Atariando - Oficina de Criação e Desenvolvimento de Jogos para o Atari2600 | _ |
O Laboratório de Visualização, TV/Cinema Digitais e Jogos do Departamento de Informática (ICAD/VisionLab) e o Laboratório Linguagem, Interação e Construção de sentidos do Departamento de Artes e Design (LINC) da PUC-Rio promoveram a oficina. O projeto tem como objetivo reunir 20 alunos (10 de Informática e 10 de Design) para que possam realizar 10 projetos funcionais em arquitetura 8 bits para um sistema compatível com o Atari VCS, lançado em 1977. |
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Designathon STARS PUC-Rio 2021 | _ |
O Laboratório de Ergodesign e Usabilidade de Interfaces (LEUI), em parceria com o projeto Socio Technical Approach to Road Safety (STARS) da agência do Reino Unido National Institute For Health Research (NIHR), apresentou propostas para questões sobre Mobilidade Urbana e Segurança de Pedestres a partir de produtos baseados no conceito de Inteligência das Coisas (IoT 2.0 - Intelligence of Things). |
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Alunos da PUC-Rio ficaram em segundo lugar no Concurso Brandstorm L’Óreal | _ |
As alunas Luana Genot e Taíza Mendonça, do 5º período de Publicidade, e o aluno Pedro Pim, do 10º período de Design, foram os vencedores da etapa do concurso realizada na própria Universidade, em competição com 33 grupos. O desafio seguinte foi a final nacional, onde competiram com sete grupos e garantiram o segundo lugar. O produto desenvolvido pelos alunos foi um batom que ajuda as mulheres a pararem de fumar. |
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Palestra Lightfarm | _ |
Com os sócios-diretores da produtora criativa Lightfarm, Milton Menezes e Rafael Vallaperde, e o ex-aluno de Design da PUC-Rio, Kawe de Sá. Os convidados falaram sobre suas trajetórias, a rotina do estúdio, as ferramentas utilizadas no dia a dia, a projeção internacional de suas carreiras e o mercado de trabalho. Comentaram também sobre a experiência de receber o Leão de Ouro do Cannes Pharma pelo curta One Word, no Cannes Lions International Festival of Creativity. Evento do Núcleo de Arte Digital e Animação da PUC-Rio (N.A.D.A.). |
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I Feira de Moda da PUC-Rio | _ |
Também conhecido como Moda PUC. Exposição e desfile sobre a moda nos anos 1980, realizados nos pilotis do Edifício da Amizade, organizados pelos alunos. Lançamento da "coleção de inverno", com a produção de Claudia Roquette-Pinto e Regina Guerra e coreografia de Denise Portinari. |
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11ª edição da Semana de Design PUC-Rio | _ |
Projetos dos alunos de Comunicação Visual, Mídia Digital, Design de Moda e Projeto de Produto foram expostos nos pilotis da Ala Kennedy. A programação contou ainda com palestras, desfile de moda, mesas de discussão e oficinas de caligrafia, ilustração e xilogravura, entre outras. |
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Palestra Paisagens para Cidades Sustentáveis e Resilientes | _ |
Com a Profa. Cecilia Polacow Herzog (DAU), paisagista urbana, que investiga cidades ao redor do mundo em busca de soluções sustentáveis e resilientes de alto desempenho social, ecológico e econômico. Evento dos departamentos de Arquitetura e Urbanismo e de Artes e Design. |
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Palestra com o diretor de cinema de animação Carlos Saldanha | _ |
Saldanha foi co-produtor de A Era do Gelo (2002) e Robôs (2004) e diretor de A Era do Gelo 2 (2005). A palestra tratou do crescimento do mercado, do desenvolvimento e futuro das técnicas e da sua trajetória como animador. Saldanha também visitou e elogiou o Núcleo de Artes, Design e Animação (N.A.D.A.) da PUC-Rio. |
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Design Sprint: o que é, de onde vem e para onde vai | _ |
Palestra com o Prof. Marcelo F. Pereira (DAD). |
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Fórum de Discussão do Ambiente Construído | _ |
O Fórum de Discussão do Ambiente Construído: Compromisso com Desempenho, Eficiência e Sustentabilidade reuniu arquitetos, engenheiros, construtores, professores e estudantes com informações atualizadas sobre as últimas tecnologias aplicadas na construção sustentável. Realizado em parceira entre o Departamento de Artes & Design e a Escola de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) ocupou o Auditório Padre José de Anchieta. |